Не делайте долгий проект, если вы бедный разработчик или маленькая студия без денег — долгий цикл разработки на голодном бюджете почти всегда заканчивается заморозкой проекта.
Ниша должна быть глубокой, растущей и в устойчивом тренде. Обращайте внимание на время входа до насыщения конкурентами — чем раньше вы заходите в растущий тренд, тем ниже конкуренция и выше шанс закрепиться.
Крутые референсы — не то же самое, что крутые продажи. Ориентируйтесь на реальные метрики нишевых игр, а не на визуальное впечатление от референса.
Практический подход: берите уже выстрелившие проекты (из Google Play, App Store или единичные хиты со Steam) и делайте на их основе минимум 10% изменений, затем тестируйте. Если проект выстрелил на Steam, вы можете быть первыми, кто повторит этот успех на менее насыщенных площадках — то есть продолжаете хайп первоисточника, но на новом рынке.
Метрики, определяющие жизнеспособность ниши:
- CPI < LTV — стоимость привлечения пользователя должна быть ниже прибыли с него
- Playtime от 1 часа
- Retention Day 1 ≥ 35%
- Retention Day 7 ≥ 7-10%
Механики удержания критичны: квесты, ежедневные бонусы, социальные фичи. UGC (пользовательский контент) продлевает жизнь игры. Двигайтесь быстрее конкурентов, добавляйте фишки, которых нет у других.